Objektbasierte Bearbeitung
Authoring und Export
Während stundenlanger Spielzeit inmitten verschiedener Aufgaben konzentriert bleiben: Erledigen Sie eine große Anzahl von Schnittvorgängen innerhalb größerer Projekte und sparen Sie dabei Zeit, ohne bei der Verwaltung des Bildschirmbereichs Zeit zu verlieren. Prüfen Sie Ihre Aufnahmen, bevor Sie den Final Cut auf sauberen Tracks oder in einem neuen Projekt zusammenstellen.
Sie können Quell- und Zielspuren gleichzeitig und unabhängig voneinander in zwei separaten Anzeigebereichen sehen und abspielen. Beide Bereiche können individuell navigiert, gezoomt und abgespielt werden. Während der Wiedergabe im Zielbereich können Sie im Quellmaterial blättern, um den nächsten Schnitt vorzubereiten. Für die eigentliche Bearbeitung werden Marker verwendet. Sie können hierfür 2, 3 oder 4 Schnittmarker verwenden. Ordnen und verschieben Sie Ihre Bearbeitungen und halten Sie dabei das Ausgangsmaterial unverändert in Position.

Machen Sie sich frei von Einschränkungen. Für natürlich klingende Übergänge zwischen verschiedenen Takes sind Überblendungen mit asymmetrischen Kurven entscheidend. Nutzen Sie den erweiterten Crossfade-Editor, um individuelle Ein- und Ausblendkurven für die flexibelsten Überblend-Kombinationen zu erstellen.
Der Crossfade Editor bietet die Möglichkeit, Schnitte exakt anzupassen und die Übergänge von Objekten zu gestalten. Alle Fade-Eigenschaften können geändert werden (z. B. Länge, Kurve, Position im Audiomaterial), verschiedene Fade-Variationen lassen sich über Snapshots miteinander vergleichen und verschiedene Wiedergabebefehle stehen zur Verfügung, um alle Möglichkeiten für Übergänge auszuprobieren.

Denken Sie in Objekten und integrieren Sie einzelne Clips im Mix. Kurze Abschnitte in Projekten mit komplexen Arrangements und langer Spieldauer brauchen somit keine eigenen Spuren.
Wenden Sie Effekte an oder routen Sie Objekte auf Aux- und Surround-Busse. Von Fades über Effekt- bis Tonhöhenbearbeitung werden alle Bearbeitungen non-destruktiv und während des Abspielens berechnet. So haben Sie jede Menge Raum zum Experimentieren.
Machen Sie sauber. Wenden Sie eine Spektralansicht auf Audiomaterial an, um unerwünschte Artefakte zu identifizieren. Klicks, Geräusche, Rauschen - Sequoia ist mit eigenen Tools und der mitgelieferten Software auf alle Reinigungs- und Restaurierungsaufgaben vorbereitet.
Bereiten Sie Ihre Arbeit für die Replikation gemäß dem Red Book-Standard (einschließlich ISRC, ISBN, CD-Text, EAN usw.) vor. Sequoia unterstützt den professionellen Dateiaustausch zwischen Mastering-Studios und Presswerken - wie z. B. DDP. Sparen Sie Zeit, indem Sie exportierte DDP-Master abhören, ohne sie erneut importieren zu müssen.
Bei zeitkritischen Produktionen, die stark vom schnellen Informationsfluss abhängen, hören Sie einen beliebigen Teil aus einer Live-Aufnahme, schneiden Objekte im Projekt und exportieren bereits verfügbares Material. Verzögern Sie die Wiedergabe einer Live-Konzertaufnahme für Streaming-Hörer, um Unterbrechungen zu überspringen. Exportieren Sie das Rohmaterial während der Sitzung lokal oder in eine Datenbank, damit ein Editor eine Vorschau des aktuellen Status erhalten und den Inhalt bearbeiten kann.

"Several years ago when I became an independent producer/engineer having retired from Sony Masterworks, I needed to acquire a full featured DAW that was state of the art as regards neutrality and accuracy of sound as well as a program that enabled me to record, edit, mix, and master my productions in a user friendly and efficient way. I had heard that Sequioa fulfilled all of those requirements from top engineers. They were right! Over the years, I have made recordings (both as producer and engineer) for many labels which have been quite successful. I really do love this program!"

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