Hochmoderne Workflows für ein großartiges Hörerlebnis

Multisynchronschnitt

Multisynchronschnitt

Source-Destination-Schnitt

Source-Destination-Schnitt

Cleaning & Restauration

Cleaning & Restauration

Erweiterte Crossfade-Bearbeitung

Erweiterte Crossfade-Bearbeitung

Objektbasierte Bearbeitung

Objektbasierte Bearbeitung

Authoring und Export

Authoring und Export

Den Schlusspunkt setzen

So schaffen Sie es, auch bei stundenlangen Spielzeiten auf mehrere Takes konzentriert zu bleiben: Untersuchen Sie Ihre Aufnahmen und komponieren Sie Ihren Final Cut auf sauberen Tracks oder in einem neuen Projekt. Führen Sie umfangreiche Schnittaufgaben in größeren Projekten durch, ohne mit der Organisation des Bildschirmbereichs entlang der Timeline Zeit zu verlieren.

Source Destination Schnitt im Einsatz

Zwei Bildschirmbereiche ermöglichen die gleichzeitige, unabhängige Darstellung und Wiedergabe der Quell- und der Zielspuren. In beiden Bereichen lässt sich unabhängig navigieren, zoomen und abspielen. Bei laufender Wiedergabe der Destination können Sie durch die Source navigieren, um den nächsten Schnitt vorzubereiten. Der eigentliche Schnitt wird über Marker ausgeführt, es lassen sich 2, 3 oder 4 Schnittmarker verwenden. Verschieben und ordnen Sie Ihre Bearbeitungen und halten Sie dabei das Ausgangsmaterial unverändert in Position.

Den Schlusspunkt setzen

Die besten Takes auswählen

Sparen Sie Zeit bei der Suche nach Audiomaterial. Organisieren Sie ähnliche Takes automatisch in einem Übersichtsprojekt.

Multisynchronschnitt (MUSYC) für automatisiertes Take-Management

MuSyC analysiert Ihr Material und fügt dem Quellziel ein Übersichtsprojekt hinzu, indem Takes mit musikalischer Ähnlichkeit angezeigt werden. Eine Mehrspuraufnahme wird durch ein einzelnes Objekt dargestellt, das es ermöglicht, Klangänderungen und Schnitte auch bei Aufnahmen vorzunehmen, die in unterschiedlichen Tempi aufgenommen wurden.  Wenn derselbe Musikabschnitt mehrmals aufgenommen wurde, werden die Takes zusammen angeordnet und synchronisiert angezeigt.

Die besten Takes auswählen

Nahtlose Überblendungen

Machen Sie sich frei von Einschränkungen. Für natürlich klingende Übergänge zwischen verschiedenen Takes sind Überblendungen mit asymmetrischen Kurven entscheidend. Nutzen Sie den erweiterten Crossfade-Editor, um individuelle Ein- und Ausblendkurven für die flexibelsten Überblend-Kombinationen zu erstellen.

Erweiterter Crossfade Editor im Einsatz

Der Crossfade Editor bietet die Möglichkeit, Schnitte exakt anzupassen und die Übergänge von Objekten zu gestalten. Alle Fade-Eigenschaften können geändert werden (z. B. Länge, Kurve, Position im Audiomaterial), verschiedene Fade-Variationen lassen sich über Snapshots miteinander vergleichen und verschiedene Wiedergabebefehle stehen zur Verfügung, um alle Möglichkeiten für Übergänge auszuprobieren.

Nahtlose Überblendungen

Editing auf neuem Level

Beschleunigen Sie Ihren Workflow bei großen Projekten mit vielen verschiedenen Clips durch geringere Spuren-Anzahl und verbesserte Leistung mithilfe des dedizierten Objektpuffers.

Objektbasierte Bearbeitung im Einsatz

Wenden Sie die Bearbeitungen unabhängig auf jedes Objekt und in Echtzeit mit dem dedizierten Puffer an: Plug-in-Ketten, AUX-Sends, Pitch Shifting und Time Stretching, EQ und Automatisierung. Arbeiten Sie nahtlos mit Inhalten in beliebigen Formaten, ohne dass eine Konvertierung erforderlich ist.

Editing auf neuem Level
Cleaning & Restauration

Cleaning & Restauration

Machen Sie sauber. Wenden Sie eine Spektralansicht auf Audiomaterial an, um unerwünschte Artefakte zu identifizieren. Klicks, Geräusche, Rauschen - Sequoia ist mit eigenen Tools und der mitgelieferten Software auf alle Reinigungs- und Restaurierungsaufgaben vorbereitet.

Lesen Sie mehr über Cleaning & Restauration

Produktionen für die Veröffentlichung vorbereiten

Produktionen für die Veröffentlichung vorbereiten

Bereiten Sie Ihre Arbeit für die Replikation gemäß dem Red Book-Standard (einschließlich ISRC, ISBN, CD-Text, EAN usw.) vor. Sequoia unterstützt den professionellen Dateiaustausch zwischen Mastering-Studios und Presswerken - wie z. B. DDP. Sparen Sie Zeit, indem Sie exportierte DDP-Master abhören, ohne sie erneut importieren zu müssen.

Lesen Sie mehr über Release-Vorbereitung

Hören, bearbeiten und exportieren Sie während der Aufnahme

Hören, bearbeiten und exportieren Sie während der Aufnahme

Bei zeitkritischen Produktionen, die stark vom schnellen Informationsfluss abhängen, hören Sie einen beliebigen Teil aus einer Live-Aufnahme, schneiden Objekte im Projekt und exportieren bereits verfügbares Material. Verzögern Sie die Wiedergabe einer Live-Konzertaufnahme für Streaming-Hörer, um Unterbrechungen zu überspringen. Exportieren Sie das Rohmaterial während der Sitzung lokal oder in eine Datenbank, damit ein Editor eine Vorschau des aktuellen Status erhalten und den Inhalt bearbeiten kann.

Lesen Sie mehr über die Export-Features

Steven Epstein Produzent, Aufnahme/Mixing/Mastering-Ingenieur (15 Grammies & 2 Latin Grammies, Yo-Yo Ma, Chic Corea, James Taylor, Bobby McFerrin, Wynton Marsalis, Isaac Stern, Lorin Maazel)

"Als ich mich vor einigen Jahren bei Sony Masterworks zurückzog, um unabhängiger Produzent/Toningenieur zu werden, musste ich mir eine voll ausgestattete DAW zulegen, die hinsichtlich Klangneutralität und -wiedergabe State of the Art war, und ein Programm, mit dem ich meine Produktionen benutzerfreundlich und effizient aufnehmen, nachbearbeiten, abmischen und mastern konnte. Ich hatte von sehr guten Toningenieuren gehört, dass Sequoia all diese Anforderungen erfüllt. Und sie hatten recht! Im Laufe der Jahre habe ich (als Produzent und als Toningenieur) für viele Labels Aufnahmen gemacht, die sehr erfolgreich waren. Ich liebe dieses Programm!"

Steven Epstein
Sequoia

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